viernes, 28 de diciembre de 2007

Golpe contra Google


Un tribunal federal de apelaciones de los EEUU propinó al megabuscador un revés en un litigio por patentes, al desechar parte de una sentencia sumaria de primera instancia a favor de Google en una demanda

HyperphRase Technologies había denunciado en el estado de Wisconsin que Google infringió cuatro patentes para hacer AutoLink y AdSense, la principal fuente de ingresos de la empresa.

La corte de distrito del estado de Wisconsin había rechazado la demanda y concedió un fallo sumario a favor de Google.

Sin embargo, la Corte de Apelaciones del Circuito Federal informó de que ratificó una parte de la sentencia sumaria, desestimó parcialmente otra parte y devolvió el caso al tribunal inferior.

La Corte de Apelaciones dictaminó que el muy rentable AdSense de Google no infringió la patente de HyperphRase. El tribunal tuvo una decisión dividida sobre AutoLink, y coincidió en que Google no violó, como se lo acusaba, una de las patentes de HyperphRase.

Sin embargo, la Corte de Apelaciones devolvió la decisión sumaria a favor de Google, sobre otras dos patentes, a la corte de distrito de Wisconsin.

"El dictamen de juicio sumario de la corte de distrito se mantiene en parte, se desestima en parte y el caso es devuelto", dijo la corte en su decisión.

El caso es uno de una docena que enfrenta Google. Como muchas firmas de alta tecnología, la empresa de internet regularmente enfrenta demandas por infracción de patentes.

El adiós al efectivo

Una encuesta global determinó que las personas cargan con menos efectivo que hace cinco años atrás, tendencia que se incrementará en breve con la adopción de tarjetas que funcionan como “dinero digital”. Los resultados del trabajo

La encuesta “Uso Global de Dinero en Efectivo” realizada por KRC Research en 13 países durante 2007 mostró las conductas mundiales sobre el uso del dinero en efectivo comparado con los métodos alternativos de pago, así como para determinar el interés del consumidor hacia el uso de nuevas tecnologías, como la del pago sin contacto.

El trabajo fue encargado por MasterCard Worldwide, que aprovechó la ocasión para anunciar que emitieron la tarjeta PayPass número 20 millones.

De acuerdo a los resultados del estudio, los consumidores usan menos dinero en efectivo que hace cinco años. Asimismo, el 56% considera que se acerca el momento en que las tarjetas de crédito y débito reemplazarán a los cheques y el dinero en efectivo como método de pago.

Incluso, el 75% respondió que ya no es necesario cargar con mucho efectivo en la mano. En igual sentido, el 66% dijo que usa el dinero en efectivo para hacer compras con menor frecuencia que hace cinco años atrás.

Solamente una quinta parte (el 21%) de los consumidores está dispuesto a esperar en fila por más de diez minutos para hacer una compra de menos de u$s25.

Otros resultados destacados del estudio revelen que el 49% de los encuestados está dispuesto a usar una tarjeta sin contacto si ésta le es proporcionada por su institución financiera. Asimismo, el 47% de aquellos dispuestos a usar una tarjeta sin contacto cita la conveniencia como el mayor beneficio de la tecnología.

Las mujeres son las más motivadas a usar los pagos sin contacto para evitar tener que cargar con dinero en efectivo.

"Este logro tan importante de MasterCard ejemplifica cómo estamos cambiando la forma en que las personas realizan sus pagos", dijo Art Kranzley, ejecutivo de Grupo de Pagos Avanzados de MasterCard Worldwide. "Al encabezar una nueva ola de innovación de pagos que al mismo tiempo crea un sistema más eficiente de comercio global, MasterCard está haciendo posible que las transacciones sean más rápidas, más fáciles y más seguras para los consumidores, comerciantes e instituciones financieras que están también impulsando el comercio a escala mundial", agregó Kranzley.

La tarjeta
Ya sea en forma de tarjeta, teléfono o llavero, MasterCard PayPass demostró ser una de las alternativas más elegidas para llevar a cabo cualquier tipo de transacciones, incluso las más pequeñas como el pago combustible en estaciones de servicio, las entradas en los teatros, las máquinas expendedoras, restaurantes de comida rápida, taxis, entre otros.

Con la implementación de PayPass en 20 países, esta nueva tecnología proporciona a los consumidores de todo el mundo una alternativa conveniente para cualquier compra PayPass de u$s25 o menos.

Los usuarios pueden simplemente acercar su tarjeta con capacidad de PayPass al lector PayPass en cualquiera de los 80.000 comercios participantes y ya habrán realizado su compra.

La tecnología PayPass también se hizo popular en estadios deportivos y comienza a ganar adeptos para el pago de transportes, como taxis y colectivos.

Actualmente están siendo implementados numerosos programas relacionados con PayPass en 20 países alrededor del mundo. Las pruebas de PayPass han sido anunciadas en Australia, Canadá, China, Francia, Indonesia, Italia, Japón, Corea, el Líbano, Malasia, México, las Filipinas, España, Suiza, Taiwán, Tailandia, Turquía, los Emiratos Árabes Unidos, el Reino Unido y los Estados Unidos.

viernes, 21 de diciembre de 2007

La superbatería que promete revolucionar la industria


En marzo del 2008 estará disponible una batería que se recarga hasta el 90% de su capacidad en apenas cinco minutos. Planean utilizarla en vehículos electrónicos, lo que afectará de manera positiva al medioambiente. Todas sus características

Toshiba anunció el lanzamiento comercial de SCiB, la batería recargable que representará un avance para los mercados de sistemas industriales, y que ofrece un ciclo de vida por más de 10 años, incluso bajo condiciones de carga constante y rápida.

Para 2015, Toshiba tiene el objetivo de convertir esta batería de alto potencial en un producto principal de sus negocios de sistemas industriales y productos automotrices, con ventas de u$s884 millones. La primera SCiB será lanzada en marzo de 2008.

Con dicha innovación, Toshiba ha progresado más allá del avance en tecnología de baterías de litio de recarga rápida de la anunciada en marzo de 2005.

Para lograr las características sobresalientes de la SCiB, la compañía adoptó el nuevo material de electrodos negativos, los nuevos separadores, un nuevo electrolito y una nueva tecnología de manufactura.

El resultado es una batería recargable confiable con un desempeño balanceado, que ofrece excelente seguridad, ciclo de vida duradero y capacidad de carga-descarga rápida.

Toshiharu Watanabe, vicepresidente Corporativo de Toshiba y director General de la Compañía de Sistemas Industriales de Toshiba, señaló: “Es una batería en verdad innovadora. El excelente desempeño de la SCiB asegurará su aplicación exitosa en los mercados de sistemas industriales y vehículos electrónicos como una nueva solución de energía. En términos de impacto ambiental, la SCiB ofrece una larga vida que reducirá los desechos”.

La SCiB está contenida en el Módulo Estándar SCiB de diez celdas SCiB de 4.2 amperes-hora (Ah), alineadas en series de conexión, que maximizan las características de la batería con una función de sistema manejo (BMS) que monitorea el voltaje y la temperatura para proteger las celdas en caso de emergencia, y que balancea el estado de carga en cada celda.

Además de las aplicaciones que incluyen bicicletas, motocicletas, vehículos automatizados, camionetas eléctricas y maquinaría de construcción energizados con baterías, que ya usan baterías recargables, la SCiB también es un candidato prometedor para fuentes de energía de emergencia, regeneración de energía eléctrica en sistemas de energía con viento y estabilización del suministro de energía eléctrica.

También, se planea la aplicación en automóviles híbridos, con el objetivo de expandir en el futuro la aplicación a automóviles eléctricos, después de avanzar el desarrollo de una celda SCiB de alto desempeño.

Principales características de la SCiB
1. Seguridad
La SCiB adopta un nuevo material de electrodos negativos que ofrece una estabilidad térmica de alto nivel y un electrolito de un alto punto de inflamación, y tiene una estructura resistente a corto circuito interno y escape térmico. La posibilidad de ruptura o combustión es muy baja.

2. Ciclo de vida
La pérdida de capacidad después de 3,000 ciclos de carga rápida es menos de 10%. La SCiB tiene un excelente ciclo de vida y es capaz de repetir el ciclo de carga-descarga por más de 5,000 veces. Lo anterior significa que la SCiB puede usarse de manera continua por más de 10 años con un ciclo de recarga-descarga diario.

3. Recarga rápida
Las fabulosas características de seguridad de la SCiB permiten la recarga con una corriente hasta de 50 amperes (A), lo que permite que la celda SCiB y el Módulo Estándar SCiB se recarguen al 90% de su capacidad total en sólo cinco minutos.

4. Alta energía (capacidad práctica)
La SCiB tiene un desempeño de entrada-salida equivalente al de un condensador eléctrico de capacidad de doble capa. Esta característica es adecuada para aplicaciones de alta energía.

5. Temperatura
La SCiB opera bien en temperaturas extremas, con suficiente descarga a temperaturas hasta de -30º C. Esta característica también asegura la amplia aplicación de en climas fríos.

martes, 11 de diciembre de 2007

Las 10 amenazas informáticas que dominarán el 2008

Una empresa de seguridad elaboró una lista con los problemas más frecuentes con los que deberán lidiar los usuarios de internet y telefonía celular. Redes sociales, computadoras Mac y móviles, entre los perjudicados

Websense espera que los Juegos Olímpicos impulsen la actividad de hackers, en noticias populares sobre los Juegos Olímpicos u otros sitios deportivos.

Asimismo, los hackers tomarán ventaja del incremento en la adquisición de Macs e iPhones como nuevos medios para ataques a través de la plataforma de Web.

Los grupos con intereses especiales dentro de cierto grupo, con cierto estatus económico, u otra gente en particular con hábitos de compra se convertirán en el objetivo de ataques Web 2.0, y aumentará el correo no deseado (spam) en la blogósfera y secciones de comentarios en sitios de noticias para llamar la atención e incrementar los índices de uso de herramientas de búsqueda de sitios Web infectados.

Dan Hubbard, vicepresidente de Investigación de Seguridad de Websense mencionó: “En la investigación de tendencias de ataques, las técnicas cibernéticas criminales están evolucionando con rapidez y eficacia, no sólo para evadir la detección sino para robar la información y manipular el contenido confiable, como el de sitios Web y aplicaciones. Es importante que las organizaciones y los individuos reconozcan que los atacantes están cambiando las técnicas y lanzando ataques con objetivos específicos”.

Predicciones sobre amenazas
1. Juegos Olímpicos – nuevos ataques cibernéticos, robo de identidad (phishing) y fraude: los ataques y las estafas basados en eventos son populares, y con todo el mundo viendo, los Juegos Olímpicos de 2008 pueden incitar los ataques cibernéticos. Conforme se enciende la antorcha olímpica, los investigadores de Websense predicen la posibilidad de ataques a gran escala en sitios relacionados con los Juegos Olímpicos de Beijing, sobre declaraciones de políticas e intentos de fraudes a través del correo electrónico y la web relacionados con los Juegos Olímpicos. Además, Websense predice el riesgo de seguridad en noticias populares de los Juegos Olímpicos y otros sitios deportivos; los ataques están diseñados para instalar código malicioso en computadoras y robar información confidencial personal o comercial.

2. Invasión de spam en blogs, herramientas de búsqueda, foros y sitios web: Websense predice que los hackers aumentarán el uso de spam en la web para enviar URLs a sitios maliciosos dentro de foros, blogs, en las secciones de comentarios de sitios de noticias y en sitios cuya seguridad ha sido comprometida. Esta actividad no sólo conduce a sitios web infectados, sino que también ayuda al sitio al otorgar mayores calificaciones en la herramienta de búsqueda, incrementando el riesgo de los usuarios de visitar el sitio.

3. Uso de las “links más débiles” en la web para lanzar ataques: la red es un enredo de links y contenido. La llegada de las adiciones de web 2.0, como Google Adsense, aplicaciones híbridas (mash-ups) y redes sociales, junto con las cantidades masivas de anuncios web ligados a páginas, ha incrementado la posibilidad de “links débiles”, o sitios web y contenido vulnerable. Websense predice que los atacantes explotarán las ligas más débiles en la infraestructura de la web para tener como objetivo a las mayorías de internet. Las herramientas de búsqueda y las redes de mayor uso son las más vulnerables a estos ataques, como MySpace, Facebook y otros sitios sociales.

4. El número de sitios comprometidos superará el número de sitios maliciosos creados: la web, como vector de ataque, ha tenido un incremento estable en los últimos cinco años, y ahora los atacantes incluso usan más los sitios comprometidos como plataformas de lanzamiento en vez de sus propios sitios. Los sitios comprometidos, en particular visitados por usuarios finales, como el ataque del Estadio de los Delfines ocurrido días antes del Super Bowl XLI de 2007 en Miami, ofrece a los atacantes tráfico y minimiza la necesidad de crear señuelos a través de correo electrónico, mensajes instantáneos o anuncios en la web.

5. Ataques en plataforma web – incremento en la popularidad de Mac e iPhone: con la popularidad de las marcas y el incremento del uso de iPhones y computadoras Macintosh, los investigadores de Websense predicen que los atacantes aumentarán los ataques en plataformas web que detectan el sistema operativo en uso y envían un código específico para ese sistema en vez de enviar ataques sólo basados en exploradores Web. Los sistemas operativos objetivo ahora incluyen Mac OSX, iPhone y Windows.

6. Incremento en ataques contra web 2.0 – hackers cuyo objetivo específico son los grupos basados en ciertos intereses y perfiles: web 2.0 ha producido la proliferación de usuarios que visitan chats, redes sociales y sitios de intereses especiales en la web, como sitios de viajes, automotrices, entre otros. Estos sitios ofrecen a los hackers víctimas potenciales dentro de cierto grupo de edad, economía o gente con hábitos de compra en particular. En 2008, los investigadores de Websense predicen que los ataques específicos incrementarán hacia ciertos sitios de interés social con mayor probabilidad de obtener beneficios.

7. Conversión de JavaScript para evadir anti-virus: los hackers están tomando ventaja de las técnicas de evasión que usan poli-conversión de JavaScript (polyscript), que significa que una página web con un código único recibe un sitio malicioso por cada visita del usuario. Al cambiar el código en cada visita, las tecnologías de escaneo de seguridad basadas en reconocimiento de firmas tiene dificultad en detectar páginas como maliciosas, y los hackers pueden extender el tiempo de evasión de detección de sus sitios maliciosos.

8. Métodos de encubrimiento de información con mayor sofisticación:
Websense predice el incremento en cripto-virología y sofisticación en el encubrimiento de información, entre otros el uso de estenografía, introducción de información en protocolos de normas y potencialmente en archivos de comunicación. Los conjuntos de herramientas disponibles en la web serán usados para introducir información de propiedad y robar datos.

9. Aplicación de leyes globales para tomar medidas contra grupos de hackers e individuos: en 2007, los ataques a gran escala en internet captaron la atención de las autoridades alrededor del mundo. Websense anticipa que a través de la cooperación global de autoridades, en 2008 ocurrirá el mayor arresto y acción contra los miembros clave de un grupo de hackers.

10. Combinación e incremento de prácticas fraudulentas con uso de protocolo de voz sobre IP (vishing) y spam de voz: la vasta población de usuarios de teléfonos celulares ha crecido en un mercado lucrativo para el uso de spam y vishing para obtener ganancias financieras. Hoy día, los investigadores han observado un incremento en el número de ataques vishing, pero no en el número de spam, o en llamadas automatizadas pro-activas. En 2008, Websense predice que vishing o la práctica de uso de ingeniería social y voz sobre Ip (VoIP) para obtener información personal o financiera y el spam de voz se combinarán y aumentarán. Los usuarios recibirán llamadas automatizadas en líneas LAN con spam para engañarlos para que proporcionen su información a través del teléfono.

Flickr ahora permite editar las fotos online

La comunidad de Yahoo! para compartir fotografías se asoció con Picnic, innovadora aplicación de edición de fotos en línea para integrar totalmente las herramientas de Picnik dentro de Flickr. Cómo usarlas

Los miembros de Flickr en todo el mundo tienen ahora acceso a las amplias funciones de edición de Picnic tales como cambiar el tamaño, recortar, modificar la exposición, corrección de ojos rojos, junto con los efectos especiales de Picnik, como intensidad de color, blanco y negro, sepia, cuadros, figuras, texto y poder suavizar la tonalidad, todo dentro del sitio de Flickr.

“Nuestra relación con Picnik nos permite brindar una experiencia más completa a los 40 millones de miembros de Flickr, dándoles la oportunidad de usar herramientas y aplicaciones que los ayudan a personalizar, editar y mejorar sus fotos", dijo José Rivera Font, gerente general de Yahoo! Hispanic Americas. "Flickr se ha posicionado como los ojos del mundo y la incorporación de las herramientas de edición de Picnik ayudarán a captar lo que las personas ven, y la forma en que lo ven y experimentan, en su vida diaria", añadió Rivera Font.

"Esta integración es un logro clave para obtener la visión del equipo de Picnik de proporcionar superpoderes de edición de fotos que resultan divertidos y livianos donde quiera que se encuentre", dijo Jonathan Sposato, principal jefe ejecutivo (CEO) de Picnik. “Ahora, los miembros de Flickr pueden experimentar las impresionantes ediciones de fotos de Picnik de primera mano sin tener que dejar a Flickr en ningún momento. ¡Nosotros disfrutamos viendo todo lo que nuestros usuarios pueden hacer, y sabemos que al combinar la poderosa e intuitiva herramienta de edición de Picnik con la comunidad y fotos de Flickr, será posible lograr una mayor creatividad y expresión!", añadió Sposato.

Muchos miembros de Flickr ya están aprovechando las funciones de edición en Picnik.com, y con esta integración será mucho más fácil para ellos tener un rápido acceso a sus herramientas favoritas de Picnik y todo esto directamente desde Flickr.

Las herramientas de edición de Picnik están ahora disponibles en la categoría de Edición de Fotos dentro de Flickr para editar imágenes individuales o un paquete de fotos. Después de transformar sus fotos, los miembros pueden añadirlas a su cuenta de Flickr o, si ya son miembros de Flickr Pro, pueden reemplazar el archivo original. Además, la función "Memoria Perfecta” de Picnik les permite deshacer o volver a hacer cualquier edición o efecto especial y volver a la versión original de la foto.

Las nuevas herramientas de edición de Picnik estarán disponibles para los miembros de Flickr en los siguientes ocho idiomas: inglés, francés, español, alemán, italiano, portugués, coreano y chino tradicional.

jueves, 6 de diciembre de 2007

Una notebook exclusiva


Asian Odyssey (Odisea Asiática), diseñado por Joao Oliveira, de Porto, Portugal, un joven de 20 años de edad, fue seleccionado ganador del concurso mundial de diseño para notebooks de HP y MTV: “Take Action. Make Art”.

El diseño de Oliveira se incluirá con tecnología imprint de HP en una edición especial de la PC portátil HP Pavilion con pantalla de 14 pulgadas, que estará disponible en la otoño del 2008.

El diseño ganador incorpora colores atrevidos y una variedad de elementos simbólicos que reflejan el aprecio y la pasión de Oliveira por la cultura asiática.

Las diseños personales de cuatro finalistas regionales —de Asia, Europa, Latinoamérica y Norteamérica— estarán disponibles como “adhesivos decorativos” para PC portátil y otros dispositivos. (Ver links relacionados)

Los finalistas regionales son Law Kean Hui de Kuala Lumpur, Malasia (APJ); Marco Feola de Roma, Italia (EMEA); Eduardo Arévalo López de Bogotá, Colombia (LA), y Charles Williams de Ottawa, Canadá (NA).

Destaca la activa respuesta de la Región de Latinoamérica, que proporcionó una tercera parte del tráfico mundial en el sitio del concurso en Internet.

Brasil fue el segundo país en términos de participación casi a la par de los Estados Unidos; y 6 de los 10 países con mayor número de visitas al sitio fueron de Latinoamérica: Brasil, México, Argentina, Colombia, Chile y Venezuela. Por otro lado México fue el país que más diseños registro a nivel mundial.

El concurso, lanzado el 5 de septiembre durante el evento de HP “Your Life is the Show” en Nueva York, recibió más de 8.500 diseños para PC portátil inscritos por jóvenes de más de 112 países de todo el mundo.

Los finalistas regionales fueron seleccionados por voto popular en el sitio web del concurso, mientras que la decisión final la emitió un panel integrado por Shaun White, medallista olímpico de oro en snowboarding y “Triunfador” HP, diseñadores industriales de HP, miembros del equipo creativo de MTV Networks, y expertos en mercadotecnia de Goodby, Silverstein & Partners.

“Los jóvenes que participaron en este concurso de diseño nos recordaron que todos somos ciudadanos del mundo gracias a nuestra capacidad de comunicarnos a través del Internet”, dijo David Roman, vicepresidente de comunicación de mercadotecnia del Grupo de Sistemas Personales de HP. “Los elementos de sus diseños no sólo trascendieron las geografías, sino también el llamado a la acción”, agregó.

Además de plasmar su diseño en las nuevas PCs portátiles de HP, Oliveira asistirá a los MTV Europe Music Awards el 1° de noviembre en Munich, Alemania, como invitado especial de MTV Networks.

Asimismo, recibirá una invitación para visitar algunas instalaciones de HP, incluyendo las de Tokio y Houston, para ver cómo su diseño cobra vida a lo largo del proceso de desarrollo del producto.

La videollamada, ahora desde el teléfono de casa

Las ventajas de la telefonía celular migraron a la fija. Telecom presentó recientemente un servicio para enviar mensajes de texto desde un teléfono de línea y ahora volvió a revolucionar las comunicaciones al lanzar un nuevo servicio: videollamadas.

La Argentina se convierte así en el primer país sudamericano en contar con esta tecnología, y en la primera en el mundo en hacerlo utilizando la red digital como plataforma de acceso, sin cambiar el número de teléfono del cliente.

Incluso, el servicio de videollamadas incorpora la posibilidad de interactuar con el servicio videocall de Personal, el primero disponible en el continente americano.

“Este servicio –disponible en todas las provincias donde la compañía brinda telefonía fija- marca el inicio de una nueva etapa para la telefonía fija. Telecom vuelve a liderar el mercado con una nueva apuesta a la innovación tecnológica”, explicó Marco Patuano, director General Operativo de Telecom.

El directivo agregó que el lanzamiento parte de una premisa: “El mercado argentino nos ha demostrado que está dispuesto a acompañarnos con esta clase de desarrollos, tal como ha sucedido con los servicios 3G de Personal y el reciente lanzamiento del SMS para la telefonía fija”.

El servicio
Para utilizar este servicio es necesario contar con un equipo especial, el Aladino VT, terminal que se destaca por su atractivo diseño y funcionalidades innovadoras como cámara, pantalla color de 3,5’’, envío y recepción de SMS y lector de tarjetas SIM para copiar la agenda del celular, entre otros.

El servicio de videollamada requiere que la línea del cliente cuente con acceso rápido de banda ancha de Telecom.

En principio, estará habilitado para interactuar con videollamadas entre terminales de Telecom que dispongan del mismo en toda la zona de operación de la compañía, y videocall 3G de Personal. Más adelante, también se permitirán comunicaciones con servicios similares de otros operadores.

“Además de ser un servicio innovador, con el Aladino VT se podrán realizar videollamadas a todo el país por el mismo precio. Ser los primeros en ofrecerlo, sin necesidad de cambiar el número del cliente fue un gran desafío tecnológico no sólo para Sudamérica sino también a nivel mundial”, explicó Simone Battiferri, director de la Unidad Telefonía Fija Residencial y Pymes.

El nuevo dispositivo permite además conocer en tiempo real el estado del tiempo y el tránsito.


lunes, 26 de noviembre de 2007

traspasa música entre iPods - Mishare


Hasta hace poco no existía ninguna forma de compartir música entre dos Ipod, si no era mediante el computador.

Hoy, esto ya es posible mediante miShare, un pequeño dispositivo que funciona con Linux, y que se conecta directamente a los puertos del dock de los iPod, brindando la posibilidad de traspasar música, vídeo e imágenes.

El dispositivo puede ser obtenido por la suma de 100 dolares.

Ahora solo queda esperar la reacción de Apple, que seguramente no lo tomará de buena manera.


viernes, 9 de noviembre de 2007

"Internet es más limpia" para realizar transacciones

La Cámara de Comercio Electrónico comparó el cumplimiento impositivo de las ventas en la vida física con las operaciones en línea, que este año llegarán a sumar alrededor de $20.000 millones en la Argentina

"Para comprar en cualquier sitio de internet el consumidor debe dejar su nombre, y también el vendedor, ambas partes están totalmente identificadas", remarcó el dirigente de la Cámara, Agustín Pallotti, en diálogo con Télam.

El empresario diferenció la limpieza de las operaciones en línea frente al comercio de calle, en el cual pesan la venta callejera sin legalizar así como la desidia de los consumidores en pedir los tickets o facturas que demuestran el pago de los impuestos correspondientes.

El comercio electrónico tendrá en el 2008 un "salto espectacular" por la incorporación de "nuevos jugadores, especialmente pymes, que ya tienen previsto incorporar esta actividad" y por las "inversiones de los jugadores existentes", dijo.

Además juega el incremento constante de los usuarios de internet, quienes, según Pallotti, "ya no necesitan dos años y medio de uso de la web para animarse a comprar por internet", como ocurría con los internautas en la década del 90.

El comercio electrónico en la Argentina movilizó el año pasado transacciones por 10.000 millones de pesos y la previsión es que a fin de año se habrá duplicado ese monto.

La electrónica, la música y la indumentaria, son los tres rubros que lideran las ventas, mientras que el supermercadismo viene marcando un crecimiento lento pero constante.

"Por ahora la actividad está regida por la ley de comercio, pero estamos trabajando para que haya una nueva ley de comercio electrónico, no con el propósito desregular pero si para incentivar el uso, para dar claridad", agregó.

Mañana y pasado se realizará en el complejo La Plaza, en Buenos Aires, el Congreso Latinoamericano de e-commerce (comercio electrónico), con la participación de especialistas nacionales y de la región.

miércoles, 7 de noviembre de 2007

PlayStation: siete años de un clásico, con nueva versión

El 26 de octubre de del 2000 la PlayStation encontraba una sucesora, mucho más poderosa y atractiva a la vista.

Y si bien ahora la PlayStation 2 tiene también heredera, sus ventas siguen dando que hablar alrededor del mundo. Tanto es así que Sony, su fabricante, decidió lanzar una versión más liviana de su videoconsola PS 2 a fin de mes.

El nuevo modelo, que tiene un adaptador AC incorporado, pesa 720 gramos, menos que los 850 gramos que pesa en total el modelo anterior y su adaptador externo.

Dado que el cable de la nueva máquina viene sin un voluminoso adaptador, será más fácil para los jugadores disfrutar de la PS2 en cualquier lugar de la casa, según dijo la unidad de juegos de Sony.

Esta versión saldrá a la venta en Japón el 22 de noviembre, por alrededor de u$s140, el mismo precio del modelo anterior. Las fechas para el lanzamiento en el resto del mundo aún tienen que decidirse, según la agencia de noticias Reuters.

Mantener viva la demanda para la PS2 es tan importante para Sony como apuntalar las ventas de su última máquina, la PlayStation 3, dado que la PS2, de la que se han vendido más de 124 millones en todo el mundo, es la gallina de los huevos de oro para la división de juegos de la empresa.

Vale la pena recordar que el grupo japonés de electrónica y entretenimiento está perdiendo dinero en la actualidad por cada PS3 que vende.

Incluso después del lanzamiento, a fin de año, de la PS3, que sigue a la Wii de Nintendo en ventas, la PS2 se ha mantenido fuerte en ventas en todo el mundo debido a la amplia gama de juegos importantes y a los precios relativamente bajos.

Sony aspira a vender 12 millones de la PS2 hasta marzo y 11 millones de la PS3.

Sus números
A pesar de su antigüedad, la PS2 es la segunda videoconsola más vendida en Europa después de la Wii, la líder absoluta del mercado fabricada por Nintendo.

Se mantiene firme con unas ventas de 60.000 unidades semanales proporcionando a Sony unos excelentes resultados que permiten enjugar las inversiones que se han realizado en su sucesora, la PS3 que aún pugna por encontrar su espacio, indica el sitio NoticiasDot.

En sus siete años en el mercado, se vendieron 124 millones de unidades de PS2 y cuenta con el récord de haber superado la cifra mágica de los 100 millones en apenas 5 años y nueve meses.

Peter Dille, vicepresidente Senior de Marketing de Sony, dijo que “PlayStation 2 es el ejemplo perfecto de nuestra promesa de productos con una vida de 10 años, y es un ejemplo de diseño y tecnología que continúa funcionando hoy en día. Mientras celebramos el aniversario de PlayStation 2, seguimos muy excitados de su futuro”.

Otro récord de la PS2 es haber sumado el mayor número de juegos de la historia. Son 1.400, abarcan una diversidad sin precedentes y están dirigidos a todas las edades.

Los más vendidos en su historia
1. Grand Theft Auto: Vice City (Rockstar) (13 millones)
2. Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar) (12 millones)
3. Grand Theft Auto III (Rockstar) (11 millones)
4. Gran Turismo 3: A-Spec (Polyphony Digital) (11 millones)
5. Gran Turismo 4 (Polyphony Digital) (8.79 millones)
6. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Konami) (7 millones)
7. Kingdom Hearts (Square-Enix) (5.6 millones)
8. Final Fantasy X (Square-Enix) (5 millones)
9. Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Konami) (3.7 millones)
10. Final Fantasy XII (Square-Enix) (3.68 millones)

Cómo será la internet de los próximos años

Un renombrado científico francés analizó hacia dónde se dirige la red, la cual deberá adaptarse para sobrevivir a su propio éxito. Los seis nuevos desafíos que determinarán la evolución

La internet del futuro va a evolucionar para ser más móvil, más orientado hacia el conocimiento y los servicios, y conectado al mundo físico por miles de millones de sensores, estima François Baccelli, especialista en la materia y miembro de la Academia francesa de Ciencias.

"Internet no fue concebido para servir de infraestructura crítica a toda la economía, a toda la sociedad o hasta a la defensa", y debe por ello adaptarse para sobrevivir a su propio éxito, declaró a la AFP el científico, entrevistado en ocasión de un coloquio sobre Ciencias y tecnologías de la información y de la comunicación (STIC), que se realiza en París.

Los dos principales retos que debe afrontar internet son la seguridad y la gestión de la movilidad, lo que supone la concepción de nuevos protocolos.

Lo que está en juego es enorme: los países que no sepan organizar la investigación y la industria para atraer a los mejores científicos serán los perdedores de la carrera por la innovación, recalca Baccelli.

Para responder a esos nuevos desafíos, Baccelli pronostica una evolución alrededor de seis ejes: el primero es la concepción de nuevos tipos de "ruteadores" a fin de aumentar considerablemente las capacidades de los núcleos de las redes.

El segundo consiste en utilizar mejor las capacidades actuales mediante "overlays aplicativos" que permitan la realización de una tarea gracias a la colaboración de un gran número de estaciones de trabajo conectadas a internet.

Al igual que la red en su conjunto, esos "overlays" pueden desarrollarse sin visión centralizada. "Por ejemplo, un grupo de estaciones de trabajo que colaboran en la difusión de un vídeo, siendo al mismo tiempo cada una de ellas receptor-consumidor y transmisor para otro utilizador del vídeo".

"La televisión en Asia se transporta así ahora, de manera completamente independiente de un operador", señala Baccelli.

La tercera tendencia es la autoorganización de los usuarios para compartir su acceso a internet. El internauta puede dejar una parte de su acceso abierto a otros usuarios, y beneficiarse a cambio de ello de la capacidad de los otros.

En cuarto lugar, la internet de documentos que conocemos actualmente va a convertirse en una internet de conocimiento y de servicios, que irá mucho más allá del intercambio de información de la web 2.0 actual.

Sin duda van a desarrollarse "servicios en función del entorno del usuario" y una red semántica gracias al tratamiento automático del lenguaje (traducción, etc.)

Un cambio aún más radical será la interconexión entre internet y el mundo físico. Según Baccelli, "podemos imaginar internet tal como lo conocemos, conectado a miles de millones de sensores en la naturaleza, en las ciudades, en los vehículos, en la ropa, en todas partes".

Una vez puestos en marcha, esos cambios podrían extenderse de manera "explosiva", ya que todas esas innovaciones son distributivas y descentralizadas, estima el científico.

"El crecimiento de esas redes puede ser sumamente rápido: cuando se yuxtaponen dos redes que utilizan el mismo protocolo, se obtiene una gran red que tiene las propiedades de los dos componentes", explica Baccelli.

Finalmente, existe "una posibilidad de refundación de internet alrededor de objetos aún más sorprendentes de los que vemos hoy", incluso si nos resulta imposible en la situación actual saber qué objetos serán.

El actual protocolo TCP/IP resultará entonces tan sobrepasado como lo fue el viejo teléfono de nuestros mayores.

Fiebre en la web: en nueve horas se agotó el Fiat 500

Si bien habían 500 horas para comprarlo a través de internet, la edición limitada del Fiat 500 en España duró apenas nueve horas. Es decir, se vendió un auto cada aproximadamente 65 segundos. La experiencia ya había tenido similar éxito en Italia y Francia.

Las ofertas comenzaron en las primeras horas del viernes pasado y cobraron un ritmo frenético a pesar de que no se podía personalizar el auto.

Vale la pena recordar que la reedición de este vehículo permite cerca de 500.000 posibilidades de configuración, algo inédito en el mercado mundial.

Esta posibilidad y la fiebre desatada por darle valor a los modelos antiguos, harán que las 120.000 unidades que se fabriquen por año no logren evitar las demoras para comprar uno.

jueves, 25 de octubre de 2007

Microsoft compró una parte de Facebook

El popular sitio de redes sociales es un fenómeno de masas al que se suman 200.000 nuevos usuarios cada día y que acaba de convertirse en una de las firmas con más valor de la web. La millonaria suma que se pagó por el 1,6% de las acciones

Microsoft anunció el miércoles que adquirirá esa participación en el capital de Facebook por u$s240 millones.

Su oferta se impuso a otra del buscador de internet Google, que también negociaba para comprar una parte del sitio de redes sociales.

La oferta valora Facebook en unos u$s15.000 millones, nada mal para una empresa fundada en 2004 por un estudiante que hoy tiene 23 años, Mark Zuckerberg, y que prevé que los beneficios de 2007 no superen los u$s100 millones.

Facebook tiene ya 47 millones de "adictos" en todo el mundo que pueden crear en este sitio algo así como su propia página web y comunicarse con otros usuarios de la comunidad.

Zuckerberg es un muchacho de apariencia tímida siempre calzado con unas sandalias Adidas de los 80 -el equivalente al jersey de negro de Steve Jobs, presidente de Apple- que se ha convertido en el "niño bonito" de Silicon Valley.

El fundador de Facebook ha señalado en varias ocasiones que quiere mantener la independencia de la firma y que, algún día, la sacará a bolsa, aunque no antes de dos años.

Los expertos opinan que los u$s240 millones de Microsoft permitirán a Facebook ampliar plantilla -hoy cuenta con sólo 300 empleados- y acometer anunciados proyectos como lanzar sitios en otros idiomas, entre ellos el español.

Según los analistas, Zuckerberg tomó dos decisiones acertadas que permitieron a su servicio distanciarse de otros tantos sitios similares de internet.

La primera fue abrir la página a todos los usuarios de la red, ya que un principio estaba limitada al ámbito universitario.

La segunda fue permitir a programadores ajenos a la empresa que diseñaran aplicaciones que los usuarios pudieran añadir a su perfil y que se quedaran con los ingresos publicitarios generados por ellas.

Ya se han creado miles de aplicaciones que van desde lo loable - sistemas de recaudación de fondos para causas humanitarias- hasta lo absurdo, como un programa para enviar mordiscos virtuales a otros usuarios y convertirlos en zombies.

Hoy Facebook es una de las 20 páginas más visitadas de internet y el primer sitio de redes sociales después de MySpace, propiedad del magnate de los medios de comunicación Rupert Murdoch.

En el sector tecnológico hay opiniones de todos los gustos sobre el éxito de Facebook y la millonaria oferta de Microsoft.

Para algunos, Facebook es la gallina de los huevos de oro por los enormes ingresos publicitarios que semejante número de usuarios puede generar.

Para otros, una oferta de esas características sobrevalora la compañía porque los usuarios suelen ignorar la publicidad que aparece en Facebook y los anuncios no están relacionados con los intereses y datos demográficos de la persona que los ve.

Rishard Tobaccowala, director de la división de medios del grupo publicitario Publicis, insiste en que Facebook no es el nuevo Google, una firma con la que se la compara a menudo.

"Facebook sólo tiene enormes grupos de personas comunicando sin expresar intereses específicos", dijo Tobaccowala a la revista The Economist antes de hacerse pública la operación de Microsoft.

En Google, sin embargo, el anunciante conoce los intereses del usuario, que se convierte así en un cliente potencial y, además, la publicidad es valorada por los internautas porque está relacionada con los términos que buscan, añadió.

miércoles, 24 de octubre de 2007

La receta de Google para los gobiernos

El responsable de Latinoamérica, Gonzalo Alonso, dijo que "deberían compartarse como empresas" y poner en marcha planes para utilizar las herramientas tecnológicas

El mercado de tecnología de la región debate en los últimos dos años si los gobiernos deben desarrollar y administrar su propia información o si deben adquirir los productos y servicios que las firmas de tecnologías ya pusieron a disponibilidad.

No se trata de discutir si el gobierno debe o no utilizar tecnología, como se planteaba en los 90, sino de definir si administración y la seguridad de la información de gobierno y de los ciudadanos puede ser confiada a empresas privadas.

El subsecretario de Rentas de la provincia de Buenos Aires, Santiago Montoya, "lo entendió perfecto", según Alonso, en referencia al uso de una herramienta gratuita como el Google Earth para supervisar las construcciones y ampliaciones no declaradas al fisco en territorio bonaerense.

"Los gobiernos deben comportarse como empresas", insistió Alonso y señaló que en los contratos se firman "cláusulas de confidencialidad" y que en realidad las dudas de los gobiernos "dónde y cómo se maneja la información", es sólo uno de los factores que frena la inversión en tecnología del sector público.

Google propone a los gobiernos el uso de un paquete de programas y servicios (correo electrónico, agenda, procesador de texto, programa de cálculos y para hacer presentaciones tipo power point), que a diferencia de los que se instalan en las computadoras, los desarrollados por esta compañía se usan a través de internet.

Este paquete es "gratuito para el sector educativo del Estado, y para otras actividades de gobierno a un precio menor que el del corporativo", indicó.

Comentó que en los últimos meses observó en sus entrevistas con las autoridades políticas de la región un "gran apetito" por dejar de "dedicarse a la administración de la información", pero "no veo que vayan a tomar el paso", reconoció.

Entre las cuestiones que frenan a los gobiernos, pesa especialmente el destino del personal estatal que hoy se dedica a la administración de la información y al desarrollo de sistemas informáticos.

Así como entender que la decisión de adquirir productos y servicios tecnológicos, significa "romper los paradigmas de las compras del Estado y el gasto público como un equilibrante de la inflación", un tema que en la región "es muy difícil de tocar".

"Latinoamérica tiene problemas endémicos", apuntó el empresario, para agregar que en el último año "sólo Brasil y Chile muestran una inversión en tecnología superior al 2% de sus respectivos productos brutos internos".

Google auspició junto a la Fundación Nuevo Periodismo Iberoamericano (FNPI) el seminario destinado a periodistas del sector, para debatir los nuevos desafíos que las herramientas tecnológicas imponen a esta actividad.

martes, 23 de octubre de 2007

Cuánto tarda un mail

Si bien la informática no es una ciencia exacta, el tiempo que un correo electrónico logra arribar a su destino depende básicamente del proveedor de internet y de su servidor de correo.

De manera que un email no debería tardar más de segundos o un minuto en arribar a destino. Aunque hay excepciones: si el nivel de tráfico de los servidores por el que “viajan” es elevado, el correo puede atascarse y demorarse en llegar.

David Castiglioni, gerente general de la División Online de Microsoft Hispanoamérica, aseguró que “es muy extraño que haya demoras en la recepción de un correo electrónico, podría ser únicamente por el peso del mail o por un problema de congestionamiento en la red”.

A diferencia de la telefonía celular, ni siquiera en días especiales o festivos la red sufre demoras, agregó Castiglioni.

En igual sentido, dijo que los “tiempos de procesamiento son muy cortos; lo mismo sucede si la información viaja por satélite, que tarda medio segundo en transmitir”.

Castiglioni indicó que “lo interesante es que en el mundo virtual no importa si un correo se envía desde el microcentro a Belgrano o a Tokio porque no hay barreras”.

“No es común, pero en algunos casos quizás que un mail haga un viaje más largo a Belgrano que a Tokio debido a la ruta que hace por los servidores”, agregó.

Gabriel Guzmán, gerente de IT de WiLogic, una consultora en servicios informáticos, aseguró que “desde que se envía, un email no debería tardar más de un minuto en estar disponible en la casilla del destinatario”.

Sin embargo, agregó, “todo depende de los equipos que posean los usuarios”. Por ello, no es “extraño que en ciertos casos un correo electrónico se atasque y tarde varios minutos o incluso horas y días en llegar a quien corresponde”.

Otros motivos pueden además hacer más lento el viaje de un mail desde que presionamos “Enviar” hasta que llegue al destinatario:

-La velocidad de conexión a la web

-Si el correo tiene archivos adjuntos, como fotos o videos

-Firewalls activados

Los correos que menos tiempo tardan en llegar son aquellos que se envían bajo el mismo dominio, por ejemplo entre usuarios de Gmail. Si bien la diferencia de tiempo es mínima, entre servidores de distintos proveedores se tarda un poco más de tiempo. (Ver el subtítulo)

“En este caso, la información prácticamente no debe hacer viaje alguno y por ello llegan con extrema velocidad”, indicó Pablo Sánchez, ejecutivo de C2Creatividad.

“En condiciones normales, un mail se recibe en segundos en cualquier parte del mundo”, dijo Sánchez y agregó que “las únicas demoras que se pueden ver se relacionan con congestionamientos en los servidores”.


Servidores
Existen dos tipos de servidores involucrados en el envío y recepción de mensajes:

1-POP3, donde se “almacenan” las casillas de correo y también en donde ingresan los mensajes que nos envían. Es decir, donde el programa de correo se conecta para bajar los mensajes a la computadora del usuario.

2-SMTP es el servidor que emite los mensajes: el usuario envía un mensaje con el programa de correo; éste se conecta con el SMTP del proveedor de internet y el mismo gestiona el mensaje hacia la web. En el caso de que la persona esté enviando un mensaje a un destinatario dentro del mismo dominio (por ejemplo @hotmail.com) el SMTP no enviará el mensaje a internet sino que directamente lo hará al POP3 para que este se encargue de almacenar el mensaje

lunes, 22 de octubre de 2007

Sony y Toshiba, juntos por la PlayStation

Los dos gigantes de la electrónica anunciaron un principio de acuerdo para establecer un joint venture que gestionará a partir de marzo de 2008 una planta productiva de semiconductores

La fábrica, que pertenece actualmente a Sony Semiconductor Kyushu y está situada en el Centro Tecnológico de Nagasaki (suroeste de Japón), pasará a la titularidad de Toshiba, aunque su gestión estará a cargo de una empresa intermedia fundada por ambas empresas.

El joint venture centrará su producción en semiconductores de alta resolución para atender al mercado de las videoconsolas, especialmente la PlayStation, lo que refuerza la cooperación existente entre Sony y Toshiba para desarrollar microchips.

"La colaboración permitirá a Toshiba extender su negocio de sistemas LSI (circuitos de integración de gran escala) al aumentar su capacidad productiva y asegurarse los pedidos destinados a la PS", según un comunicado de Sony citado por la agencia Kyodo.

Asimismo, Sony acordó transferir a Toshiba las instalaciones del joint venture Oita TS Semiconductor, localizada en la provincia de Oita, próxima a Nagasaki, que hasta ahora gestionaba Toshiba, según lo firmado por ambas partes en su proceso de constitución. Oita TS Semiconductor se dedica principalmente a la fabricación de semiconductores para procesar imágenes.

Microsoft acatará millonaria multa en Europa

La empresa hará frente a los €497,2 millones que se le impusieron como multa por abuso de su posición. Le exigieron que divulgue información para que los demás creadores de programas pudieran desarrollar productos compatibles con Windows

En su decisión, la Comisión consideró que Microsoft empleaba su cuasimonopolio en el mercado de sistemas operativos para computadoras domésticas para intentar dominar también el mercado de sistemas operativos para servidores de trabajo en grupo.

La multa fue refrendada el pasado 17 de septiembre por el Tribunal de Primera Instancia de la UE, y hoy la CE ha anunciado que Microsoft "ha acordado finalmente tres cambios sustanciales" para cumplir con la decisión, según un comunicado. En primer lugar, los fabricantes que desarrollan programas en código abierto podrán acceder y usar la información sobre interoperabilidad con Windows.

Además, los derechos que se paguen por esa información se reducirán a un pago único de €10.000. Finalmente, los derechos que se paguen por una licencia a nivel mundial que incluya patentes se reducirán del 5,95% al 0,4%, frente al 7% solicitado inicialmente.

En estos acuerdos entre Microsoft y empresas que desarrollan programas, el gigante fundado por Bill Gates "garantizará la integridad y exactitud de la información que se suministre", añade el comunicado.

La comisaria europea de Competencia, Neelie Kroes, ha mostrado su satisfacción porque Microsoft "finalmente" ha emprendido pasos concretos para cumplir con la decisión de 2004.

Sin embargo, Kroes considera "lamentable" que el gigante informático "únicamente ha cumplido tras un retraso considerable, dos decisiones judiciales y la imposición de una multa diaria" por incumplimiento.

De todos modos la comisaria anuncia que la CE "se mantendrá vigilante" para asegurar que Microsoft "respeta sus obligaciones y no emprende otras actitudes anticompetitivas".


viernes, 19 de octubre de 2007

Cámaras digitales son un boom en la Argentina

De acuerdo al último estudio de IDC, denominado "Latin America Semiannual Digital Camera Tracker", el mercado argentino de cámaras digitales presentó un crecimiento del 11% en unidades en el primer semestre del 2007 respecto al segundo semestre del año pasado.

Asimismo si lo que se compara es el crecimiento respecto al primer semestre de 2006, la variación alcanza el 71%, confirmando que las cámaras digitales se han transformado en un producto de tecnología de alta demanda en el mercado local.

Durante los meses de enero a junio de 2007, las ventas de cámaras digitales alcanzaron las 388.616 unidades en Argentina. Esta cifra incluye tanto las cámaras que fueron importadas al país por los fabricantes y comercializadores formales, así como aquellas que fueron ingresadas por personas que las compraron en el exterior.

Esta última práctica denominada por IDC “traslado a mano” continúa mostrando una disminución en la participación total de las ventas, gracias a los beneficios que se obtienen al comprar las cámaras en el país, tales como garantía, financiación y asistencia de vendedores a la hora de definir la compra en el punto de venta.

Además de la marca, precio y el diseño de las cámaras, la definición que se obtendrá en las fotografías tomadas con estas es un factor de peso a la hora de decidir la compra.

Tal es así que el 49% de los equipos comercializados durante el semestre fueron de una definición de 7 megapíxeles, y un 28% de 6 megapixeles, representando el estándar más alto en definición de Latinoamérica.

Si se considera a la región en su conjunto, aún se encontrará un peso de alrededor del 23% en la banda de definición de 5 megapixeles en las ventas, que en la Argentina solo representó el 16% durante este primer semestre del año.

“El usuario argentino es exigente con las características que debe tener el equipo en cuanto a megapixeles (es decir a la definición que se obtendrá en la fotografía tomada, y la posibilidad posterior de imprimirla en tamaños mayores a 10x15cm) y esto hace que los fabricantes deban adecuar su oferta para satisfacerlos”, indicó Matías Berardi, gerente de Investigación y Consultoría para Latinoamérica de IDC.

“Si bien con 5 ó 6 megapíxeles los resultados que se obtienen a la hora de imprimir las fotos en tamaños de hasta 20x15 cm es muy buena, los usuarios y fabricantes siguen considerando que “más es mejor” a la hora de hablar de megapíxeles. No obstante lo anterior, también es recomendable poner atención en las características de los lentes, procesadores y funciones tales como estabilizador de imagen, ajustes automáticos de mejora de tomas y resistencia de la cámara, a la hora de decidir qué equipo adquirir” afirmó Berardi.

IDC prevé un escenario positivo para este mercado en lo que resta del año, dado que las ofertas por parte de los fabricantes serán atractivas y los usuarios consideran este producto atractivo para regalar y comprar para sí.

Por otro lado el ejecutivo sostuvo que dado el crecimiento de la base instalada de estos equipos en el país, también se abre un nuevo desafío para el mercado, que consiste en incentivar a los usuarios para que impriman sus fotos en papel y no sólo conserven sus recuerdos en formato digital.

Aún los usuarios no tienen en claro cuales son todas las alternativas para disfrutar de sus fotos en papel, y es un trabajo de quienes trabajan en este mercado comunicarles opciones para que conozcan y evalúen, tales como impresoras fotográficas para el hogar, kioscos de impresión y nuevos laboratorios digitales en casas de foto tradicionales.

Vacaciones de Verano

Se acercan las vacaciones y los lugares mas predeterminantes para un buen viaje inolvidable son: Argentina, Brasil, Costa Rica, Bolivia, Chile, Ecuador, Colombia, Cuba, Canada, entre otros...

En Argentina destacamos las ciudades que bordean la costa de Buenos Aires donde se pueden encontrar los mejores Hoteles de la zona, como por ejemplo: Hoteles en Mar de Ajo, Hoteles en Mar del Plata, Hoteles en Miramar, Hoteles en Necochea, Hoteles en Pinamar, Hoteles en San Bernardo, Hoteles en San Clemente, Hoteles en Tandil y Hoteles en Villa Gesell.

En Brasil el pais del carnaval carioca, las mujeres mas bonitas podemos encontrar Hoteles en: Hoteles en Rio de Janeiro, Hoteles en Buzios, Hoteles en Bombinhas, Hoteles en Fortaleza y Hoteles en Porto Seguro.

miércoles, 17 de octubre de 2007

Microsoft apuesta por el software gratuito en línea

Presentó en la Argentina su nueva generación de servicios Windows Live, con una fuerte mejora en las herramientas de comunicación, seguridad para los niños e información. Las nuevas aplicaciones, una por una

“En esta nueva fase, buscamos llevar la estrategia de Software más Servicios de Microsoft a la web, a la experiencia directa del usuario”, explicó María Garaña Corcés, directora Regional de Microsoft Cono Sur durante el evento realizado en las oficinas de Buenos Aires.

“El nuevo servicio de Windows Live Mail es un claro ejemplo de esto. Por un lado, el software ofrece una gran capacidad de respuesta, acceso offline a tus e-mails y otros beneficios, y, al mismo tiempo, los usuarios pueden acceder a los servicios online, compartir archivos y fotos online de una forma muy fácil”, agregó Garaña Corcés.

Windows Live comprende la actualización de algunos de los servicios más utilizados del mundo como Windows Live Messenger, Windows Live Hotmail y Windows Live Spaces y la integración de nuevas herramientas para usuarios como Windows Live Writer, Windows Live Galería Fotográfica, Windows Live Mail, Windows Live Events y Windows Live Protección Infantil.

“Hoy en día la fuerte competencia en la web nos obliga a superarnos para consolidar nuestra plataforma. Con este lanzamiento no buscamos un beneficio económico, sino mejorar nuestra oferta en la web y llevar cada vez más usuarios a nuestras herramientas”, sostuvo David Castiglioni, gerente General de la División Online de Microsoft para Hispanoamérica.

Las herramientas y sus características
A partir de esta nueva generación de productos y servicios Windows Live, Microsoft pone al alcance de los usuarios numerosas herramientas para que puedan crear de manera sencilla sus propios contenidos multimediales y compartir sus experiencias de forma segura con quienes deseen, en tan sólo unos pocos pasos.

Windows Live Protección Infantil es una aplicación que les permite a los padres monitorear y controlar la navegación y las actividades de los niños en los servicios de Windows Live, tales como Windows Live Messenger o Windows Live Hotmail. Así, por ejemplo, podrán permitir o denegar la admisión de contactos de Windows Live Messenger y saber con quiénes toman contacto los niños.

Live Hotmail
-La capacidad de almacenamiento se amplió de 2 GB a 5 GB.

-Protección infantil: Los padres podrán manejar los contactos con quienes sus hijos puede interactuar con el email y regular su acceso si lo creen conveniente. Lo mismo se aplica para Windows Live Spaces y Windows Live Messenger.

-Acceso unificado: Permite a los usuarios loguearse y mantener distintas cuentas usando una sola clave.

-Aceptar/rechazar citas: Los usuarios podrán aceptar/rechazar citas con comentarios tal como podían hacerlo con el Outlook.

-Los contactos estarán unificados en una sola lista evitando duplicaciones.

Live Mail
-Multiple email accounts: Windows Live Mail es un lugar donde poder manejar las distintas cuentas de email que tenga un usuario, tanto las de Hotmail como las de Yahoo! o Gmail, por citar sólo algunas.

-Photo email: Los usuarios podrán agregar capturas, bordes, hacer correcciones, cambiar las fotos a blanco y negro o rotarlas en su email.

-Offline mail: Los usuarios podrán trabajar offline con sus mails existentes, reenviando, respondiendo, o creando nuevos para que cuando se conecten esas operaciones sean ejecutadas.

-Custom layouts: Windows Live Mail cuenta con un panel y una carpeta de lectura para brindar una interfaz personalizada para los usuarios.

-Reporte RSS: le permite al usuario recibir noticias, novedades publicadas en medios y sitios de Internet sobre los temas que él elija, archivándolos en las carpetas que él elija.

Live Messenger
-Mejora en el UI Window: la nueva interfaz viene con mejoras en la ventana principal y las de conversación.

-Integración con el servicio de protección infantil: permite a los padres monitorear con quién chatean sus hijos en Internet, autorizando las invitaciones, editando contactos, etc.

Live Spaces
-Bloggear imágenes: Los bloggers podrán insertar fotos agregando texto en las imágenes.

-Add friends: Con la nueva versión la herramienta para agregar a un amigo estará visible en la barra de menú.

-Fotos en HTML: Los usuarios podrán agregar fotos de sus espacios en otros sitios de Internet.

Live Writer
-Corrector de idioma para español.

-Soporte para publicar con el método Atom.

-Soporte para WL Spaces: Soporte para la creación automática de un espacio para usuarios que tengan una Live ID.

-Permite bloquear en otros servicios que no sean Spaces.

Live Galería de Fotos
-Con tan sólo un click los usuarios podrán compartir sus fotos con quienes elijan.

-Organizando las fotos: No es necesario instalar ningún software para bajar las fotos, los usuarios podrán bajarlas directamente desde la cámara y organizarlas en la PC automáticamente por fecha, tema o el orden que decida.

-WLPG hace que sea muy fácil editar las fotos, controlar el color, ajustar los ojos rojos, etc.

-Integración con Windows Movie Maker: Los usuarios podrán crear slide shows con transiciones, títulos y fades de una manera fácil e integrada.

Live Events
-Es un servicio gratuito que permite a los usuarios de Windows Live planear diferentes tipos de eventos y crear un espacio propio y personalizado a través de más de 100 templates disponibles, con variedad de temáticas, colores y diseños.

-En este espacio todos los invitados al evento pueden recibir información y compartirla. También pueden compartir fotos y comentarios posteriores al evento, para volver a revivirlo cuantas veces quieran junto a sus amigos y familiares.

-Además de fotos y comentarios, en el sitio específico del evento los usuarios pueden subir y compartir videos tomados de otros sitios como SoapBox, YouTube y Yahoo! Videos.

-Windows Live Events permite además personalizar invitaciones, hacer un seguimiento de las confirmaciones de asistencia, enviar actualizaciones, subir información sobre el evento, utilizar el calendario y emplear más de 1200 gadgets.

Protección Infantil
-Manejo de los contactos: Con esta herramienta los padres podrán aprobar los contactos con quienes sus hijos se están comunicando online.

-Manejo de los seteos y pedidos de sus hijos: Los padres podrán ver un historial de las páginas que están visitando sus hijos en Internet, cambiar permisos y permitir excepciones desde cualquier PC que esté conectada a internet.

-Consejo de expertos: Los padres podrán consultar con reconocidos pediatras qué contenidos y configuraciones son adecuados para cada edad de los niños.

-Filtros en el buscador: Los niños podrán buscar en la web, pero tendrán filtros relacionados a búsquedas que los padres no consideren apropiadas para su edad.

lunes, 15 de octubre de 2007

Microsoft sale a demostrar que puede sobrevivir a Google

El CEO de la empresa, Steve Ballmer, visitará varios países europeos para convencer a clientes y socios de que el grupo puede sobrevivir a los nuevos desafíos de internet que representan la publicidad, el software en línea y Google

"¿Soy realista ante lo que pasa y todavía optimista sobre nuestro futuro, ya sea sobre el precio en bolsa, la innovación o asuntos de competencia?", se pregunta Steve Ballmer en declaraciones a The Daily Telegraph.

Y responde, en alusión a los fundadores de Google, Sergey Brin y Larry Page: "Cuando vas detrás, debes decir: 'Tengo que alcanzar a esos chicos', pero cuando vas por delante, tienes que ser capaz de decir: 'Podemos mantenernos por delante de esos chicos'".

"Ellos todavía necesitan cierto optimismo, atemperado por la realidad", añade.

El éxito en bolsa de Google le ha permitido alcanzar una capitalización cercana a los u$s200.000 millones, siete veces más que cuando saltó al parqué hace tres años, periodo en que las acciones de Microsoft, con un valor en bolsa de u$s280.000 millones, prácticamente no se han movido.

Según el diario, la realidad actual es que Microsoft debe reinventarse para mantener su posición en la cambiante industria tecnológica.

Aunque Microsoft intenta dirigir su negocio hacia la publicidad en Internet -ha invertido u$s6.000 millones en la sociedad aQuantive-, la compañía ha dicho que no abandonará a corto plazo su negocio de software empaquetado (Windows y Office) y de servidores, según el diario.

"Eso sería como preguntar a unos padres a cuál de sus hijos darían prioridad. Nosotros tenemos dos hijos un poco mayores, fantásticos, en el instituto, aún en desarrollo y con todo un futuro por delante", dice el directivo.

El negocio tradicional de Microsoft (Windows y Office) se ha visto amenazado por programas en línea que ofrecen los mismos servicios, como Google Docs, una herramienta que permite crear y compartir documentos (Word), hojas de cálculo (Excel) o presentaciones (PowerPoint) de forma gratuita en Internet.

Microsoft se defenderá de esa amenaza y este mes lanzará algunas aplicaciones en la Red para sus programas del paquete Office, que permitirá editar documentos desde diferentes ordenadores y compartirlos.

Balmer cree que el uso del software en línea financiado con publicidad sobrepasará al de los programa empaquetados en unos cinco o diez años.

Los ingresos por publicidad serán "muy, muy importantes", según el consejero delegado de Microsoft, aunque ésos no representarán la mayoría de los ingresos de su compañía hasta dentro de tres o cuatro años.

martes, 9 de octubre de 2007

Se mueve el tablero de fabricantes de computadoras

Los términos financieros no fueron publicados.

Hacer acordó financiar la adquisición que Gateway propone de PB Holding, la casa matriz de Packard Bell, a Lap Shun (John) Hui y Clifford Holdings, una entidad controlada por Hui, según un comunicado de Gateway.

Gateway había anunciado antes su intento de ejercer sus derechos preferentes para adquirir los intereses indirectos de Hui en Packard Bell.

Lenovo de China también había dicho que quería comprar Packard Bell.

Por el momento, hackers no apretaron el botón rojo

Los piratas que infectaron dos millones de computadoras con un virus aún no pusieron en marcha su ataque. Otro grupo creó una red de PCs zombies. Especulan que no iniciaron su embestida por ser observados por gobiernos de muchos países

Finalmente, septiembre no fue el mes elegido por los creadores de una gigantesca red de computadoras zombies para poner en marcha su ataque.

De acuerdo con Kaspersky Lab, empresa de seguridad informática, la propagación de Trojan-Downloader.Win32.Agent.brk no conllevó la activación de la red zombi que creó.

Se presume que los autores de Warezov siguen a la espera para activar su red y generar una epidemia de malware en los meses subsiguientes, dice el trabajo sobre esta nueva amenaza y resalta que algo similar sucedió con la red creada por Zhelatin, también conocido como el Storm Worm, de la cual algunos expertos calculan que puede infectar hasta 2 millones de computadoras.

“En agosto hemos oído que diferentes compañías de seguridad informática han dado las más diversas apreciaciones de la red zombi creada por los "gusanos de la tempestad"”, dice el trabajo.

“Semejantes datos eran un testimonio sobre el posible inicio de una gran epidemia. En septiembre no sucedió nada de lo esperado. Quizá los expertos se equivocaron respecto a las dimensiones de la red zombi, o tal vez los autores de Zhelatin decidieron hacer una pausa hasta que lleguen tiempos mejores, ya que ahora son el centro de la atención de las fuerzas de seguridad de muchos países del mundo”, explica Kaspersky.

Las mayores amenazas
Netsky.q volvió a convertirse en el programa nocivo más propagado en toda la historia de internet.

Acompañan al líder, en el sector de los cinco primeros, los veteranos NetSky.aa, Mydoom.I, Bagle.gt y para sorpresa de muchos: Nixem.E. Este gusano ya había sido “sepultado” muchas veces, pero sigue volviendo para ocupar posiciones bastante altas en la lista. El único novato del listado es el ataque phishing contra los usuarios del sistema PayPal, Trojan-py.HTML.Paypal.bg.

Por otro lado, Brontok y Rays continúan su ascenso al tope de la lista, el resto de los integrantes se mantienen estables y los líderes son el dialer o troyano marcador Dialer.qn y el descargador de programas publicitarios LoadAdv.gen.

Este último fue precisamente quien trajo al listado una serie de otros programas, por ejemplo not-a-virus:AdWare.Win32.Virtumonde.jp y el nuevo not-a-virus:AdWare.Win32.BHO.cc.

En septiembre continuó creciendo la presencia de Trojan-Downloader.win32.Small.ddp. Si se toma en cuenta que está orientado a instalar varios componentes que integran una red zombi, se puede esperar que pronto empiece una epidemia de la familia troyana Zbot, también conocida como Bancos.aam.

En general, la lista de los programas online más propagados en septiembre refleja con exactitud la situación de los virus entre los programas nocivos y potencialmente peligrosos

lunes, 8 de octubre de 2007

A 30 Años de Star War

Star warsSe cumplieron 30 años desde aquella vez que el cine empezaba a tomar forma, empezaban los primeros avances en el genero ficción, aquella vez..fue un 24 de Mayo de 1977, donde se estreno la primer pelicula de la saga de Star Wars (La Guerra de las Galaxias).

Peliculas de Star Wars y su Recaudación:

Personajes:

- Anakin Skywalker
- C-3PO / R2-D2
- Conde Dooku
- Chewbacca
- Darth Maul
- Darth Vader
- Darth Sidious
- General Grievous
- Han Solo
- Jango Fett
- Jar Jar Binks
- Leia Organa
- Luke Skywalker
- Mace Windu
- Obi-Wan Kenobi
- Padmé Amidala
- Palpatine
- Shaak-Ti
- Sebulba
- Shmi Skywalker
- Watto
- Yoda

Los argentinos buscan equipos más poderosos

Un estudio privado resalta el aumento en las ventas de computadoras de escritorio y notebooks, haciendo hincapié en las mejores prestaciones que buscan los consumidores locales. Las portátiles, las más deseadas

Según un informe de GfK Marketing Services, compañía alemana especializada en auditoría de mercado de electrodomésticos, el mercado argentino de computadoras mostró un incremento de un 13% si se comparan las ventas de julio frente a las de junio.

Jorge Koremblit, gerente General de la GfK, aseguró que “las unidades totales vendidas (al igual que la facturación) mantienen una tendencia creciente desde abril y dan un salto muy importante hacia julio (superando incluso a junio, mes del Día del Padre) y se sitúan muy cerca de marzo, periodo fuerte de ventas por la vuelta al colegio”.

Koremblit agregó que en este contexto de crecimiento, las notebooks continúan ganando terreno: hoy ya representan el 27% de las ventas de la categoría -comparado con las PCs de escritorio-, lo cual implica una tendencia creciente desde abril y un récord histórico para la categoría. Las notebooks, además, aportan el 50% de la facturación.

Otro dato fundamental relativo a las notebooks es el precio: llegaron a su piso histórico hacia junio y julio, meses en los que una unidad costó, por primera vez, menos de $4.000 en promedio.

Koremblit, de todas maneras, se preocupa por enfatizar que las PC de escritorio también están con una tendencia alcista desde marzo, pero las notebooks crecen en mayor medida y es por ello que le van quitando importancia relativa.

El ejecutivo explicó que “en la categoría computadoras hay una tendencia a los productos de mayores prestaciones. En el segmento máquinas de escritorio, el sub-segmento “Más de 100GB” (de disco rígido) mantiene desde febrero una tendencia creciente en importancia relativa y se erige hoy como el más importante con el 44, 4% de las unidades vendidas. En lo que hace a la memoria RAM, las de 512MB son las más vendidas (55%), pero las de 1GB ganan importancia relativa y pesan un 18%. En notebooks, si sumamos los segmentos de “Entre 80 y 100 GB” de disco rígido, más el de “100 GB” hablamos de más del 80% del segmento”.

martes, 2 de octubre de 2007

Cinco meses más para comprar el Windows XP

Microsoft decidió ampliar el plazo de transición entre el destierro del sistema operativo XP y el nuevo Vista debido a las peticiones realizadas tanto por los usuarios como por los fabricantes y ensambladores del mismo

La fecha límite para dejar de vender el sistema operativo XP de Microsoft estaba prevista para el 30 de enero de 2008.

Sin embargo, el hecho de que la mayoría de los consumidores aún sigan utilizando XP en detrimento de Vista ha 'obligado' a los responsables de la compañía a modificar el calendario y aumentar el periodo en cinco meses, hasta junio de 2008.

Algunos usuarios alegan que con Vista muchas de las aplicaciones y controladores no son compatibles. Además, el aumento de los requisitos de 'hardware' impide que este sistema operativo funcione de forma efectiva con una gran mayoría de computadoras instaladas.

Esto contrasta con las cifras de venta del sistema operativo que se han difundido -60 millones de licencias desde junio- y la escasa aceptación que Vista tiene entre los usuarios de Windows mundiales.

Por otro lado, Microsoft afirmó que planea vender la versión más básica de XP para PCs de bajo costo en países emergentes hasta el 30 de junio de 2010.

Pepsi Music 07

El martes 2 de Octubre finalizo el Pepsi Music 2007 que se desarrollo durante diez dias en el Club Ciudad de Buenos Aires, en pleno centro del la Capial Porteña. Un evento que alvergo a las mejores bandas de Rock Argentino, ademas de Heavy Metal, Punk, Pop, Electronica y Rock and Roll. Un total de 150 bandas compartiran los cuatro escenarios del evento en forma simultanea.


Entre los grupos mas destacados que participaron del recital se encuentran, la vuelta de los Heroes del Silencio, el dia 1 (Viernes 21) abriendo el recital. el dia 2 tocaron como destacados Cafe Tacuba, Arbol y No lo Soporto . El dia 3 hizo su participacion el grupo mexicano Molotov, tambien los rockeros argentinos Intoxicados, Pier y Guasones.


El dia 4 comenzo con la presentacion deslumbrante del grupo Almafuerte. El miercoles 26 y cumpliendo el quinto dia del festibal se presento Las Pelotas. El sexto dia tuvo lugar para la banda Botafogo.


El dia 7 fue para las bandas de reggae, donde hicieron su presentacion The Wailers y Los Cafres, entre otros. Para el dia 8 huvo una presentacion especial, el idolo del Rock Marilyn Manson dio un recital espectacular y entre otros grupos lo acompaño el grupo Cabezones y El Otro Yo.


Los dos ultimos dias fueron de fiesta para la gente, el dia 9 se presentaron The Black Eyed Peas, Los Pericos, Hilda Lizarazu, Miranda, y Dante, ademas de otras 30 bandas diferentes. El 10 y ultimo dia fue para Divididos, Kapanga y Los Tipitos como destacados.

martes, 25 de septiembre de 2007

Gane dineron por Internet.

Registrensen a Bux y a TheBux.
Luego de haberse registrado vallan a Surf Ads y clickeen en los links que les da y esperen 30 segundos a que carge la promo con un click.
La empresa paga luego de que lleguen a 10 dolares, y pagan por paypal.
Tambien pueden comprar la membresia y referidos.

Les dejo los links para que se inscriban como mi referidos.
http://bux.to/?r=dioguito5
http://thebux.com/?r=dioguito5

Cualquier consulta posteen comentarios.



Presentan una nueva edición de popular videojuego

El mundo de los videogames está ansioso por la presentación de Halo 3, que Microsoft confía ayude a su consola XBox 360 en su batalla contra la Wii de y la Playstation 3. Comparan el evento con la presentación de Harry Potter

Este juego de combate con guerras extraterrestres en un entorno hiperrealista será lanzado hoy lunes a la medianoche en los Estados Unidos y en 37 países al final de la semana.

Microsoft comparó este esperado lanzamiento mundial con el de éxitos mundiales como los libros de Harry Potter o la serie de películas Piratas del Caribe.

"Para el final de la semana, los fanáticos de 37 países estarán jugando con lo que la revista Wired calificó recientemente de una piedra de toque cultural, la Guerra de las galaxias para la generación de los videojuegos".

Microsoft indicó que recibió 1,5 millones de pedidos del juego, un récord, y realizará eventos en 10.000 tiendas de los EEUU, con la participación de celebridades y atletas famosos.

Algunos minoristas esperaban largas filas de fanáticos por la noche, para comprar este juego que costará u$s60 en su versión básica y u$s130 la versión premium.

Se trata del tercer juego de la serie Halo, cuyos episodios previos están entre los más exitosos de los videojuegos de Microsoft. El jugador debe combatir un ejército extraterrestre por la supervivencia de la humanidad y de todas las formas de vida en el Universo.

El sitio especializado MetaCritic dio a Halo 3 una nota de 96/100, afirmando que brinda una "conclusión emocionante" a las historias iniciadas en los dos primeros episodios.

Para Michael Gartenberg, analista de Jupiter Research, "Halo 3 será probablemente una aplicación crucial" para la XBox 360, que lucha contra la competencia de la Playstation 3 y de la Wii. "Tuve la posibilidad de jugar un poco con una versión de demostración y puedo decir que será un éxito monumental para Microsoft. Es el tipo de juego que hará vender consolas, probablemente muchas", vaticinó.

"Halo 3 es uno de los títulos más esperados de la historia del juego. Microsoft y (el creador) Bungie cumplieron sus promesas", añadió.

Microsoft redujo recientemente el precio en los EEUU de su consola Xbox 360, cuya reputación se vio afectada por un defecto de diseño que Microsoft asegura que ha solucionado. El grupo debió de todas formas destinar mil millones de dólares en el último trimestre para financiar la reparación y reemplazo de las consolas defectuosas.

Microsoft vendió en total 11,6 millones de Xbox 360 desde su lanzamiento a fines de 2005. Pero Nintendo se ha beneficiado de una ola de popularidad tan fuerte que vende sus consolas Wii al ritmo que las fabrica, desde su lanzamiento en noviembre de 2006.

La venta de notebooks creció 200% en tres meses

Se vendieron 91.000 equipos durante el segundo trimestre en la Argentina. En el año la cifra asciende a 129.000, muy cerca de las 138.000 unidades comercializadas en todo el 2006. Seguirían descendiendo los precios
De acuerdo a los resultados del reporte trimestral de IDC sobre el mercado de PCs, se registraron ventas por 91 mil notebooks durante el segundo trimestre de 2007, lo cual significa un aumento del 197% en dicho segmento, frente al mismo periodo del año anterior.

El mercado de notebooks ha mostrado este trimestre una aceleración en su crecimiento expandiéndose a nuevos consumidores. “Para situarnos en contexto, durante el 2006 se vendieron en la Argentina 138 mil notebooks. En estos primeros seis meses del año ya se vendieron 129 mil equipos”, comentó Luciano Sforza, Analista Consumer and Comercial Devices, IDC.

Uno de los principales impulsadores de este crecimiento fue la baja de precios que continúa mostrando el mercado. “Estamos ante un consumidor que todavía es muy sensible al precio en cuanto a la adopción de tecnología, y que ante las promociones y bajas de precios reacciona positivamente”. En las últimas investigaciones publicadas por IDC, correspondientes al segundo trimestre de 2007, el precio promedio de venta en el mercado experimento una caída del 22% frente al mismo periodo de 2006.

Otro factor que incentivó el crecimiento del mercado fue la expansión del horizonte financiero en la compra de tecnología. "Tanto las marcas, el retail y las entidades financieras realizaron esfuerzos importantes para ofrecer opciones financieras que permitieron alargar los planes de pago e impulsaron de esta forma una mayor proliferación de esta tecnología en particular", indica el estudio.

PCs de escritorio
No obstante, el agresivo crecimiento del mercado de notebook no inhibió que el segmento de desktops siga desarrollándose y este trimestre el crecimiento fue del 47% comparando con el mismo trimestre del 2006, alcanzando las 408 mil unidades vendidas. “La baja de precios, las opciones de financiación y la mejora salarial de los consumidores también impulsaron a la compra de computadoras de escritorio”, explicó IDC.

Si tenemos en cuenta que durante el 2006 sólo el 10% de las ventas fueron notebooks, en términos de migración de PCs de escritorio a portátiles el mercado dio un gran paso y en lo que va del año la penetración de notebooks alcanzo el 15% del total de las ventas.

“Sin embargo, si ubicamos a Argentina dentro del contexto regional, todavía la adopción de notebooks es baja ya que el promedio de venta en América Latina durante los primeros dos trimestre del año fue del 20%”, dice el trabajo.

Los pronósticos IDC indican un crecimiento del 100% para 2007 en unidades vendidas, lo cual se traduciría en una penetración del 16% del mercado de notebooks en este año.

Llegaron las conexiones de 20 Megas a la Argentina

Con el propósito de que los clientes cuenten con productos de mayor ancho de banda que les permitan acceder a contenidos multimediales cada vez más complejos, así como también a futuros servicios de valor agregado, Telecom Argentina renovó su familia de productos de banda ancha mediante tecnología ADSL.

A partir de octubre, todos los clientes que disponen del servicio Arnet 640 K pasarán a tener Arnet 1 Mega, en forma automática y por el mismo abono mensual.

“Desde su lanzamiento el año pasado, Arnet 640 K fue el producto que tuvo mejor repercusión entre nuestros clientes”, explicó Marcelo Ozino Caligaris, gerente de Marketing Mercados de Telecom. Con esta prestación ampliamos el mercado incursionando en los sectores medios, sobre todo en el interior del país. Así llegamos a superar los 600.000 clientes a mitad de año, con un crecimiento mayor al 100%. Ahora renovamos nuestra apuesta y apuntamos a darle a toda esta base de clientes un servicio de mayor ancho de banda, que les permita acceder a contenidos más complejos, que van ganando popularidad en la web", agregó.

Otra de las novedades en esta materia, es el lanzamiento de Arnet 20 Megas, una prestación inédita en el país.

Por otra parte, la empresa lanzó una promoción de Arnet 1 mega a $19,90 los primeros 6 meses y $49,90 IVA los próximos 6 meses. Con un precio promedio de $34,90 durante el primer año, Arnet 1 Mega se convierte en la mejor ecuación precio-velocidad del mercado.

Además, entre los cambios más importantes, se destaca el aumento de la velocidad de upstream para este producto, que a partir de ahora tendrá 256 K. El producto Arnet 20 Megas dispone de una velocidad de upstream de hasta 512 K. “Esta iniciativa – destaca Ozino Caligaris- responde a las necesidades de un mercado cada vez más interconectado”.

De esta manera, la familia de productos de la banda ancha de Telecom incluye prestaciones para los distintos tipos de uso de los diferentes segmentos de clientes, que van desde 640 K en el producto sin abono (Arnet Libre) hasta los 20 Megas, la velocidad más alta del mercado.